Arquitectura De Computadores
 
Arquitectura De Computadores
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1. ¿Como funciona electrónicamente y cuales son: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos de almacenamiento y periféricos de comunicaciones?
2. PLACA BASE
3. FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIÓN DEL COMPUTADOR AT y ATX.
4. COOLER: DEFINICIÓN, PARTES Y TIPOS
5. DEFINICIÓN Y TIPOS DE JUMPER DEL COMPUTADOR
6. MICROPROCESADOR
7. MEMORIA RAM

8. MEMORIA ROM, PROM (MEMORIA ROM PROGRAMABLE), EPROM Y EEPROM
9. DISCO DURO
10. UNIDAD DE CD
11. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS IMPRESORAS LASER, DE MATRIZ DE PUNTO Y DE INYECCIÓN DE TINTA?
12. ¿CÓMO FUNCIONA EL MONITOR LCD?
13. ¿CÓMO FUNCIONA EL MONITOR CRT O TRC?
14. LA PLACA BASE: DEFINICIÓN, COMPONENTES, TIPOS DE BUS, TIPOS DE PLACAS BASE, FORMATOS O FACTORES DE FORMA, SOCKET, CHIPSET
15. PUERTOS USB, ETHERNET (TARJETA RED ALAMBRICA), MODEM RJ11, PS/2, HD 15 VGA/SVGA, DE-9 SERIAL RS232, E-SATA, DE-9F, PARALLEL PORT/SCSI 1 DB-25F. HDMI
16. Explicar todos los tipos de ranura PCI y AGP
17. ¿COMO FUNCIONA: MOUSE, TECLADO, LOS MICRÓFONOS, LAS CÁMARAS DE VIDEO Y EL ESCÁNER PLANO O DE SOBREMESA?
18. EXPLIQUE: BUFER, MEMORIA FLASH, MEMORIA CACHE: INTERNA Y EXTERNA.
19. EXPLIQUE MEMORIA LIFO Y FIFO.
20. ¿CÓMO FUNCIONAN LOS ALTAVOCES Y AUDÍFONOS?
Arquitectura De Computadores
 
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Arquitectura de computadores
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
Taller De Hadware
Solución Taller De Hadware- Unisangil
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